<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Тетрадь для записей &#187; Ragnarok Online</title>
	<atom:link href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dmpink.ru</link>
	<description>Авторский сайт, на котором представлены стихи о любви, о природе и прочих настроениях. А так же размышления в прозе на отвлечённые темы.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 05:56:41 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>OpenKore: Плагин DMPlayerRecorder</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/openkore-plugin-dmplayerrecorder/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/openkore-plugin-dmplayerrecorder/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 20:50:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=1046</guid>
		<description><![CDATA[Набросал плагин для OpenKore, который записывает информацию обо всех встреченных игроках. Главное отличие от тех плагинов, которые имеются в свободном доступе на сегодняшний день, состоит в объёме записываемой информации. Вот перечень того, что записывается: ID, имя, профессия, уровень, тип причёски, цвет волос, что одето на голове (все три части), оружие, щит, название и ID гильдии, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2009/10/dmplayerrecorder.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image" title="Плагин DMPlayerRecorder" src="http://dmpink.ru/uploads/2009/10/dmplayerrecorder-300x207.jpg" alt="Плагин DMPlayerRecorder" width="300" height="207" /></a><p class="wp-caption-text">Плагин DMPlayerRecorder</p></div>
<p>Набросал плагин для OpenKore, который записывает информацию обо всех встреченных игроках. Главное отличие от тех плагинов, которые имеются в свободном доступе на сегодняшний день, состоит в объёме записываемой информации. Вот перечень того, что записывается: ID, имя, профессия, уровень, тип причёски, цвет волос, что одето на голове (все три части), оружие, щит, название и ID гильдии, локация, время. Плагин может работать в двух режимах – с проверкой на наличие встреченного игрока в списке сохранённых, и без проверки. Первый вариант прилично тормозит практически при нулевом размере файла с информацией.<br />
 В итоге получается файл, содержащий строки с указанными данными об игроках, разделёнными точкой с запятой. Использовать данную информацию можно для разных целей. Например, есть доступные базы, отображающие данную информацию в красивом виде с возможностью поиска. Мне же просто надо было разобраться, как получить информацию о том, что одето на встреченных игроков, так что данный плагин не был самоцелью.</p>
<p><a href="http://dmpink.ru/uploads/2009/10/dmplayerrecorder.zip">Плагин DMPlayerRecorder</a></p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/openkore-plugin-dmplayerrecorder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: WPE Pro и Пурпурная Майя</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-wpe-pro-and-maya-purple/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-wpe-pro-and-maya-purple/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 10:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=1039</guid>
		<description><![CDATA[С отключением HackShield на российской официальном сервере игры Ragnarok Online произошли некоторые изменения. Про наводнение ботов можно и не говорить – это и так понятно. Самое забавное, что можно опять использовать WPE Pro, до которого я так до этого и не добрался. Погуглив минут десять нашёл достаточное количество информации, которой и хочу поделиться. Сначала пару [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С отключением <a href="http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-hackshield/" target="_blank">HackShield</a> на российской официальном сервере игры Ragnarok Online произошли некоторые изменения. Про наводнение ботов можно и не говорить – это и так понятно. Самое забавное, что можно опять использовать WPE Pro, до которого я так до этого и не добрался. Погуглив минут десять нашёл достаточное количество информации, которой и хочу поделиться. Сначала пару слов о том, что такое WPE Pro. Говоря обычным языком – это программа для перехвата и модификации информации, которой обмениваются клиент и сервер. Из этого можно извлечь определённую выгоду. А именно получить эффект использования карты Пурпурной Майи. Что для этого надо сделать? Надо скачать сам <a href="http://wpepro.net/" target="_blank">WPE Pro</a>. И надо скачать и активировать <a href="http://www.ragnarokconcept.com/maya-purple/" target="_blank">фильтр</a>.</p>
<p> <strong>Внимание! Данная статья лишь описывает то, как «случайно» находят спрятавшихся персонажей жульническим способом. Использование данного метода явно противоречит правилам, установленным на официальном сервере игры Ragnarok Online.</strong></p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-wpe-pro-and-maya-purple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: HackShield</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-hackshield/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-hackshield/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 23:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=874</guid>
		<description><![CDATA[24 июня на Российском официальном сервере игры Ragnarok Online ввели систему защиты, которая называется HackShield. В общих чертах на сервере ввели систему контроля над игроками. Во-первых, осуществляется контроль над целостностью файлов клиента. Контролируются изменения как постоянные, так и изменения, вносимые во время выполнения программы. Во-вторых, осуществляется контроль над данными, которыми обмениваются клиент и сервер, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2009/06/poseidon.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image" title="Боты и HackShield" src="http://dmpink.ru/uploads/2009/06/poseidon-300x279.jpg" alt="Боты и HackShield" width="300" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Боты и HackShield</p></div>
<p>24 июня на Российском официальном сервере игры Ragnarok Online ввели систему защиты, которая называется HackShield. В общих чертах на сервере ввели систему контроля над игроками. Во-первых, осуществляется контроль над целостностью файлов клиента. Контролируются изменения как постоянные, так и изменения, вносимые во время выполнения программы. Во-вторых, осуществляется контроль над данными, которыми обмениваются клиент и сервер, что по идее должно помешать использовать боты.</p>
<p><span id="more-874"></span>Система защиты использует довольно агрессивные методы проникновения в систему, маскируется и скрывает свою деятельность. Вполне себе руткит, только без вредоносного содержимого. Пока, по крайней мере, такого содержимого не выявлено. Пока. Насчёт массовых блокирований персонажей недобросовестных пользователей ничего сказать не могу – в списке на официальном сайте дежурная пара имён. Может, и почистят болото, а может, и как обычно. То, что касается контроля над целостностью клиента. У клиента есть, по крайней мере, две неприятные вещи, которые я менял на последних версиях. Тотальный захват мыши и убранная из заголовка окна кнопка минимизации. Оба пункта изрядно напрягают лично меня. По поводу навеска над сетевым протоколом. Самое главное, что можно сказать после четырёх дней – ввод системы отрубил от сервера примерно 3000 ботов. Я не знаю всех тонкостей изменений в обмене данными, но два момента сейчас очевидны. Во-первых, сервер периодически опрашивает клиента для подтверждения того, что это именно официальный клиент, а не бот. Во-вторых, каждому подключающемуся к серверу клиенту присваивается свой идентификатор. Бот, соответственно, не поддерживает обход данной системы защиты, что выливается в отключение бота от сервера через 3 минуты, и, вероятно, занесение его в списки для проверки администрацией сервера. На форуме поддержки бота объявили о договорённости с держателями официального сервера Ragnarok Online не выпускать версию бота, нормально работающего в текущих условиях в течение месяца. Несмотря на это, запустить бот оказалось задачей тривиальной. Тривиальной, но в силу того, что каждому клиенту присваивается свой уникальный идентификатор, на одной машине должен быть только один бот. Активность администрации и владельцев официального сервера кажется странной. Видимо, слухи о скорой передаче проекта другой конторе имеют под собой определённые основания. Наведут ли сейчас на сервере порядок или нет – я не знаю. Да, меня это и не особенно волнует. Но, видимо с огромными фермами ботов удалось справиться. По крайней мере, до тех пора, пока это не станет действительно выгодно финансово.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-hackshield/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Жив ли официальный сервер?</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-zhiv-li-oficialnyj-server/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-zhiv-li-oficialnyj-server/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 10:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[По воле случая решил узнать, что изменилось на официальном сервере за то время, что меня там нет, а времени с тех прошло не так уж и мало. Пролистал форум, пробежался по паре локаций, любимых ботоводами, посмотрел цены на товар, прошёлся по рынку. Ситуация не особенно изменилась. Боты, как и раньше, составляют основной онлайн на сервере. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2009/05/screenchaos028.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image" title="И так почти каждый раз..." src="http://dmpink.ru/uploads/2009/05/screenchaos028-300x225.jpg" alt="И так почти каждый раз..." width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">И так почти каждый раз...</p></div>
<p>По воле случая решил узнать, что изменилось на официальном сервере за то время, что меня там нет, а времени с тех прошло не так уж и мало. Пролистал форум, пробежался по паре локаций, любимых ботоводами, посмотрел цены на товар, прошёлся по рынку. Ситуация не особенно изменилась. Боты, как и раньше, составляют основной онлайн на сервере. Объявления о продаже игровых ценностей за реальные деньги не убираются. Рисованных вещей на сервере просто огромное количество. Вдобавок ко всему включили некоторые странные особенности, которых нет на других серверах – одна работающая карта Золотого Жука чего стоит. Но, при этом деньги от игроков поступают – судя по форуму, оплачиваются аккаунты, а судя по рынку и увиденным игрокам, магазин, официально торгующий игровыми ценностями за реальные деньги, пользуется спросом. Работы сотрудников официального сервера не заметно в целом. Но, видимо, деньги капают и их хватает, чтобы не закрыть проект окончательно. А может быть смежные проекты этой конторы более успешны в своей судьбе. Так что тут ситуация не улучшилась уж точно, а скорее даже стала ещё хуже.<br />
Но, ещё большая беда сервера в том, что на нём невозможно играть из-за ужасной работы самих серверов – лаги и вылеты не позволяют что-либо делать. Раз уж я зашёл на официальный сервер, то решил посмотреть, изменилось ли что-нибудь в этом вопросе. Изменилось. Среди дня даже можно качать персонажа практически без лагов, чего не наблюдал давно. И на Войне Гильдий побывал, за что отдельное спасибо Сайки. И там лично для меня стало лучше. Лучше, но ещё не хорошо. По крайней мере, я доходил до конца замков, что пару месяцев назад для меня было нереально. Но, за десять минут до конца повис сервер и весь альянс остался в замке.<br />
В качестве итога могу сказать, что пациент, как и уже достаточно давно, агонизирует, но по каким-то соображениям держателей сервера никак не помрёт. Делать на этом сервере абсолютно нечего.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-zhiv-li-oficialnyj-server/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Логи захватов замков на Войне Гильдий</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-woe-logger/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-woe-logger/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 20:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=331</guid>
		<description><![CDATA[В период объединения на официальном сервере стал недоступен форум, а с ним и такая полезная вещь, как лог захватов замков на Войне Гильдий. То, что это произошло в данный период – это, видимо, совпадение. Надо сказать, что к хорошему привыкаешь быстро и без хорошего уже как-то не совсем уютно. Мне показалось интересным сделать подобную вещь [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В период объединения на официальном сервере стал недоступен форум, а с ним и такая полезная вещь, как лог захватов замков на Войне Гильдий. То, что это произошло в данный период – это, видимо, совпадение. Надо сказать, что к хорошему привыкаешь быстро и без хорошего уже как-то не совсем уютно. Мне показалось интересным сделать подобную вещь самому. Алгоритм очень прост. Есть бот, который находится в игре и получает сообщения, которые распространяются на весь сервер. Отделяет те сообщения, в которых речь идёт о захвате замка. Отправляет скрипту информацию о замке и гильдии, этот замок захватившей. Скрипт отсеивает повторы и добавляет информацию в файл или в базу. В итоге я сделал плагин для бота, переделав похожий плагин для иностранного сервера. Написал пару скриптов на PHP. Один обрабатывает запрос, посылаемый ботом. Второй выводит собственно <a title="Лог захватов замков на Войне Гильдий" href="http://ro.dmpink.ru/castles/" target="_blank">лог захватов</a>. На самом деле, бота надо запускать на том же сервере, на котором висит сайт и база данных, тогда прямо в плагине можно реализовать добавление информации в базу. Я такой возможности не имею, и моё решение не выдержит большой нагрузки, если сделать его публичным. Надеюсь, что мои скромные наброски помогли Кучу в его системе отображения лога захватов замков. Я же не планирую на данный момент развёртывание подобной системы с открытым доступом к ней всем желающим. Но, если кому-то вдруг будет интересно подобное реализовать у себя, то пишите – договоримся.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-woe-logger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Минус Локи</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-minus-loki/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-minus-loki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 09:05:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[28 января 2009 года последний день сервера Локи. На официальном сервере пошли на очередное объединение, и остаётся единственный сервер из трёх. К чему это приведёт? Не знаю, да и мне в целом всё равно. Я уже писал, что проект загублен, и я не верю, что объединение серверов что-то радикально изменит в сторону улучшения. А так, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>28 января 2009 года последний день сервера Локи. На официальном сервере пошли на очередное объединение, и остаётся единственный сервер из трёх. К чему это приведёт? Не знаю, да и мне в целом всё равно. Я уже писал, что проект загублен, и я не верю, что объединение серверов что-то радикально изменит в сторону улучшения. А так, с закрытием Локи можно сказать, что закончилось нечто большее. Наверное, можно было бы подвести какие-то итоги. Смысла в этом особого нет – я давно уже не играю, а бываю иногда на Войне Гильдий. Хотя можно подытожить то, с чем я перемещаюсь на Хаос. Несколько аккаунтов. Целая армия персонажей, которых надо теперь переименовывать, поскольку ники этих персонажей заняты на Хаосе. Три персонажа, которыми можно ходить на Войны Гильдий – архимаг 99 уровня, медиум 80 уровня и крестоносец 99 уровня. Запас игровой валюты достаточный, чтобы больше ничего не делать и ходить на Войны Гильдий с полным боекомплектом очень долгое время. Отсутствие постоянной гильдии и обязательств. И, самое главное, полное отсутствие желания чего-то большего, чем участия во вменяемых Войнах Гильдий. А уж доколе грядёт переименование персонажей, то можно спокойно и тихо «исчезнуть».</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-minus-loki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Боты на официальном сервере</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-bots/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-bots/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 20:57:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[Если не брать в расчёт Войны Гильдий и несколько дней, потраченных на взятие 99 уровня, то я не играю уже больше года. Ситуация на сервере за это время стала радикально хуже. В целом можно констатировать, что проект загублен, и восстановить его уже не получится. Проблем куча, но сегодня я расскажу об одной – о ботах.
Бот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2008/12/openkore.gif" target="_blank"><img src="http://dmpink.ru/uploads/2008/12/openkore-300x224.gif" alt="Окно программы OpenKore" title="Окно программы OpenKore" width="300" height="224" class="size-medium wp-image" /></a><p class="wp-caption-text">Окно программы OpenKore</p></div>
<p>Если не брать в расчёт Войны Гильдий и несколько дней, потраченных на взятие 99 уровня, то я не играю уже больше года. Ситуация на сервере за это время стала радикально хуже. В целом можно констатировать, что проект загублен, и восстановить его уже не получится. Проблем куча, но сегодня я расскажу об одной – о ботах.</p>
<p><span id="more-215"></span>Бот – игровой персонаж, управляемый компьютером. Для игры  Ragnarok Online используется программа OpenKore, написанная на Perl. Простота установки и настройки, а также большое количество документации позволяют использовать данную программу широкому кругу желающих.<br />
 Боты используются для решения широкого круга задач.<br />
 <em>Расходные материалы.</em> Огромный перечень расходных материалов на 99.9% выбивается ботами. Только благодаря этому на сервере такое запредельное количество персонажей с профессиями Ассасин и Биохимик. Кроме этого боты обеспечивают ингредиентами варящих Биохимиков, которые входят в десятку лучших, что придаёт их зельям дополнительные плюшки. Соответственно желающих быть в десятке далеко больше десяти.<br />
 <em>Обеспечение поддержки.</em> Помощь «живым» игрокам. Обеспечение наложения заклинаний улучшающих характеристики, открытие порталов для перемещения, лечение и т.п. При наборе очков опыта сейчас применяется не так активно, как в 9-м эпизоде, но, зато активно применяется на Войне Гильдий.<br />
 <em>Добыча игровой валюты.</em> На сервере огромное количество игровой волюты. Большую часть обеспечили боты, которые выбивают из монстров предметы и продают их неигровым персонажам.<br />
 <em>Прокачка персонажа.</em> В 9-м эпизоде боты активно применялись для прокачки персонажей. Сейчас боты не могут обеспечить такой скорости прокачки, которую обеспечивают живые игроки. Например, 100 миллионов очков опыта, которые нужны чтобы перейти с 98 уровня на 99, мне набрал Ассасин за два с половиной вечера, отдавая половину своих набранных очков. Боту на подобное понадобится больше месяца круглосуточной работы. Хотя возможны и более быстрые варианты, но они доступны далеко не всем, т.к. не тривиальны.<br />
 <em>Робот.</em> Собственно ботом можно автоматизировать практически любую операцию, производимую в игре. Прохождение различных нудных заданий. Починку сломанных во время Войны Гильдий элементов экипировки. Варку зелий.<br />
 Формально использование ботов запрещено. Блокировке подлежат учётные записи ботов и учётные записи, на которые передавалось что-либо с бота. На практике же всё не так просто. Проблемы с зависанием сервера персонажей позволили прикинуть, сколько примерно ботов на сервере. Сравнив данные о том, сколько персонажей было на сервере незадолго до повисания сервера и сколько персонажей появляется на сервер в течение первой минуты после отвисания, можно уверенно говорить о 700-800 ботов одновременно. Подобные данные я наблюдал в разное время в интервале от часу ночи до семи утра, при условии зависания сервера больше, чем на час, что исключает вероятность того, что 800 человек больше часа безостановочно пытаются войти в игру. На самом деле это только боты, которые при зависании сервера продолжают стучаться на него с интервалом, который установлен по умолчанию в настройках бота. Контора «как бы» борется с ботами. Во время последнего всплеска охоты на ботов применялась программа и даже на сайте выложили список заблокированных учётных записей. Но, тут есть два момента. Первое. Если вдруг случится чудо, и боты перестанут работать, то количество игроков на сервере упадёт. Притом, что показатели в 800 ботов были при общем показателе в районе 1200, то можно предположить, что ночной онлайн не дотянет и до двух сотен. Второе. Передача вещей с ботов. Если взять первую статью применения ботов, представить систему обеспечения расходными материалами игроков для Войны Гильдий, то можно предположить, что по данному обвинению можно заблокировать большую часть сервера. Проведение подобных мероприятий в совокупности с некоторыми другими вещами приведёт к фактической смерти проекта, в чём, видимо, контора пока не заинтересована. Вот и бегают по просторам игры толпы ботов. Только если бы это была единственная проблема сервера&#8230;<br />
 З.Ы. Встроенный макроязык позволяется решать весьма интересные задачи. Если дойдут руки, то попробую реализовать пару имеющихся у меня идей.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/ragnarok-online-bots/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Удачи, WishMasters</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/good-bye-wishmasters/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/good-bye-wishmasters/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 20:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[Пришло моё время пожелать удачи гильдии WishMasters. Без малого год я был одним из них. Многое было за это время. Хотя я фактически не играл, но кое-что я успел сделать за это время. Изначально я пришёл в WishMasters на излёте 2007 года с идеей создания отдельного состава. Какое-то время я именно этим и занимался. Жаль, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignright" style="width: 290px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/pink99.jpg" target="_blank"><img src="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/pink99.jpg" alt="Пинк" title="Пинк" width="280" height="300" class="size-medium wp-image" /></a><p class="wp-caption-text">Пинк</p></div>
<p>Пришло моё время пожелать удачи гильдии WishMasters. Без малого год я был одним из них. Многое было за это время. Хотя я фактически не играл, но кое-что я успел сделать за это время. Изначально я пришёл в WishMasters на излёте 2007 года с идеей создания отдельного состава. Какое-то время я именно этим и занимался. Жаль, но из этого так ничего и не вышло. Не хватило мне упёртости проводить набор и отсеивать совсем уж странных людей и ботов в надежде что-то из этого вытащить.</p>
<p><strong>Внимание!  Все персонажи и события, изложенные в данном сообщении вымышленные. Любое совпадение есть плод моего воображения. Или не моего.</strong></p>
<p><span id="more-170"></span>WishMasters тогда были в составе альянса Крылья, который я в своё время задумывал и создавал, будучи ещё в Insolation. Альянс на то время занимался какой-то бесцельной ерундой. На каком-то сборе в Му-Му я вложил им идею сбора Божественного Артефакта, вернее вещей, необходимых для его сбора. Последовала оборона Юльбриго. Интересная история, которую я когда-нибудь наверняка расскажу. Скажу только, что альянсу везло. На сервере была благоприятная обстановка и ею удалось своевременно воспользоваться. Кончилась эта оборона обнулением экономики силами самого альянса, что можно занести в плюс. Успели очень вовремя. Альянсу на тот момент стали помогать несколько гильдий в обмен на вещи из замковых сундуков. После обнуления Юльбриго Крылья пересели в Красную Башню. Не лучшая идея, ну да ладно. По-моему, мысль о постановке обороны в две линии – одна в имповой, другая на 2-м гейте, была моей, а может это просто лежало на поверхности. Меня в то время прилично напрягала роль гильдии Acid Monsters в альянсе, которые были балластом, но получали полную долю от прибыли. Мне было выгодно, чтобы альянс продолжил собирать части Божественного Артефакта для WishMasters, а не для Acid Monsters, поэтому я ушёл от бардака и неорганизованности Красной Башни. Ушёл я в гильдию Magic Guild, где морально отдохнул в силу высокого уровня командных действий. За это время Крылья бездарно отдали Красную Башню и фактически прекратили своё существование в виде единого альянса. Произошло собственно то, к чему давно шло, но мешали определённые обстоятельства, которые сейчас не важны и вытекают из событий, которые были до моего прихода в WishMasters. Я возвращаюсь в WishMasters, поскольку гильдия собирается проводить сольные действия. Начинается самый интересный этап моего пребывания в гильдии. По сути дела из невнятного стада, которое из себя представляли WishMasters на первой сольной Войне гильдий, вырастала серьёзная команда, которая становилась слаженным механизмом. Это было очень интересно и очень трудно. Форум гильдии трещал по швам с переходами на личности. Но, всё это позволило, взяв за основу предложенные мной скелеты тактик, нанизать на них опыт, который вытек из первых неудач и форумных баталий. В итоге мы вместе сделали сплочённую команду, в которой большинство знали, что и как им нужно делать. Это было здорово. К сожалению, после взлёта всегда бывает застой с последующим спадом. Котя ушла в безвременный отпуск. Я укатился на море. После летнего подъёма, как-то не интересно рассказывать об осенних делах и событиях. Но, кое-что интересное было. Мы собрали всё необходимое, чтобы сделать Слейпнир. Поучаствовали в альянсе, который в теории мог стать самым сильным альянсом на Локи. WishMasters этот альянс был выгоден при изначальных целях. Жаль, что сложилось так, как сложилось. Я что мог, то пытался сделать. По крайней мере, времени на это потратил определённое количество. Уже после выхода из этого альянса получилось собрать Слейпнир, о чём тоже отдельная история, полная мистики, разочарования и везения. Но всё это когда-нибудь и может быть. А сейчас пришло моё время пожелать удачи гильдии WishMasters.<br />
 Формально причина моего ухода озвучена примерно так. Вариант адаптированный. Главная причина моего ухода состоит в отношении к внешней политике гильдии. Вымучив решение с альянсом (как выход, так и вход), больше ничего не делалось, несмотря на постоянные предложения и прочие идеи. При этом я не имел возможности что-то предпринимать самостоятельно по этому вопросу. Получается, что я весь осенний период колотился головой об стену. Но, до сбора Слейпнира, у меня было недоделанное дело. Мы его доделали. В разговоре с Котей после этого я ещё раз убедился, что ничего по внешней политике, а значит и по линии Войн гильдии, не намечается и предлагаемые варианты дальнейших действий одобрения не находят.<br />
 Вот. Это формальная причина. И пусть это останется единственной причиной. Было много весёлого и занятного за то время, что я провёл в гильдии WishMasters.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/good-bye-wishmasters/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dreams of Emperium project / yon-koma</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/dreams-of-emperium-project/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/dreams-of-emperium-project/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 23:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Манга по мотивам Ragnarok Online, сделанная Кавамуро Мао ака Schunaideru. Поскольку сайт автора закрыт на реставрацию, выкладываю у себя с надеждой на продолжение. Кликать на картинку для просмотра в полный размер.

	Метки:Ragnarok Online
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/panda_pvp.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image" title="ПАНДАрмониум" src="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/panda_pvp_small.jpg" alt="ПАНДАрмониум" width="150" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">ПАНДАрмониум</p></div>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/lamp_me_tender.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image" title="Lamp me Tender" src="http://dmpink.ru/uploads/2008/11/lamp_me_tender_small.jpg" alt="Lamp me Tender" width="150" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Lamp me Tender</p></div>
<p>Манга по мотивам Ragnarok Online, сделанная Кавамуро Мао ака Schunaideru. Поскольку сайт автора закрыт на реставрацию, выкладываю у себя с надеждой на продолжение. Кликать на картинку для просмотра в полный размер.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/dreams-of-emperium-project/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ragnarok Online: Локи 01.11.2006</title>
		<link>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/woe-01-11-2006/</link>
		<comments>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/woe-01-11-2006/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 15:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Пинк</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ragnarok]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://dmpink.ru/?p=135</guid>
		<description><![CDATA[Одна из самых интересных Войн Гильдий на сервере Локи для меня. Расклад на сервере к тому времени был следующий. Был один альянс, который определял происходящее на сервере. У альянса было три замка с экономикой и возможность, помогая друг другу, отбиваться от кого угодно на сервере. Собственно РТ-альянс был единственной силой к тому моменту, планомерно душащей [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Одна из самых интересных Войн Гильдий на сервере Локи для меня. Расклад на сервере к тому времени был следующий. Был один альянс, который определял происходящее на сервере. У альянса было три замка с экономикой и возможность, помогая друг другу, отбиваться от кого угодно на сервере. Собственно РТ-альянс был единственной силой к тому моменту, планомерно душащей всех остальных.</p>
<p><span id="more-135"></span> </p>
<p>Мы к тому моменту уже заметно подросли, приоделись и переросли стадное состояние. Пережили период, когда мы были единственным объектом для атак со стороны РТ-альянса, и уже спокойно отбивались от их гвардии.<br />
К ноябрю чуть-чуть выправилась ситуация с оппозицией, которая по мере сил восстанавливалась и пыталась воевать на равных с РТ-альянсом. Получалось у них так себе, поскольку превосходство было не на их стороне.<br />
И в это время на меня вышел ДаркНайт с просьбой поддержать их действия против РТ-альянса. Было ли выгодно нам встревать в эту войну? С одной стороны нам было удобно отсидеться в стороне. С другой стороны было понятно, что оппозиция, не одержав реальной победы, развалится, как это уже было. Да, и желание насолит РТ имело место быть. План на эту Войну Гильдий был простой, поэтому шансов у РТ-альянса не было. На начало Войны мы и гильдия Stronghold сносим Роденбург. Оппозиция застревает в Бергеле, но по чуть-чуть продавливает оборону. РТ пытается помочь, но мы не даём им перекинуть на помощь много сил, атакуя Линдерхоф. К концу первого часа РТ-альянс отбивает Роденбург. В это время окончательно сливается экономика в Бергеле и оппозиция идёт сливать Роденбург. Тут уже было больше народу с обеих сторон, но всё равно экономика обнуляется. По итогам Войны РТ берут четыре замка, у остальных гильдий РТ-альянса один обнулённый Бергель на всех.<br />
Это была победа. Первая победа над РТ-альянсом. Мне так кажется, что это был шок для всех гильдий, которые считали себя непобедимыми. Собственно альянса после этой войны уже не было. И больше на Локи не было подобной силы. Было уже что-то совсем другое.<br />
Почему удалось победить РТ-альянс и была бы эта победа без нас? Гильдии РТ-альянса стали слишком зависимы от помощи РТ в то время как сами перестали расти. Но, запас прочности у альянса на тот момент был. Оппозиция действовала слишком прямолинейно, а соответственно противостоять им было не так сложно. Гильдия Stronghold, которую я подталкивал к противодействию РТ-альянсу, была слишком направлена на то, чтобы посидеть в прокаченном замке. Остальные гильдии сервера вообще были как кролики, сидели и ждали, придут к ним или нет. Или имели договорённости с РТ-альянсом. На этом фоне удалось договориться о том, чтобы ударить одновременно. И после захвата Роденберга мы сыграли роль той капли, которой не хватало, чтобы дожать, добить РТ-альянс. Мы были везде. Мы прошлись по Бергелю, но там при отсутствии помощи от РТ справились и без нас. Мы несколько раз атаковали Линдерхоф, чем заставили РТ возвращаться в свой замок. Мы добивали Роденберг, когда после слития Бергеля там стало уже ощутимо людно. Всё это стало возможно благодаря нашей организации действий. Мы действовали очень быстро. Перемещения между замками занимали так мало времени, что казалось, что мы везде. Особенно показательно в этом плане начало ГВ. Абошан спрашивал меня когда мы начнём атаковать в тот момент, когда мы уже продавили оборону Роденбурга и оттесняли защитников в имповую.<br />
Линдерхоф простоит ещё месяц с единственным захватом и будет обнулён самими РТ тогда, когда остальным уже будет выгодно, чтобы замок не обнулялся. Гильдия Orion попробует уйти в сторону и стать самостоятельными, будет втянута в войну с нами, и я помогу им успешно развалиться. Гильдия Yakudza будет оборонять Линдерхоф, чтобы впоследствии воевать против РТ. Гильдия Эгрегор демонстративно откажется помогать РТ, но на следующем ГВ из-за ошибки нашего альянса отберёт у нас замок и будет какое-то время воевать вместе с Yakudza, чтобы потом остаться единственным постоянным альянсом для РТ.<br />
Оппозиция на фоне данного успеха существенно поднимется, и с переменным успехом будет воевать с РТ. Мы спокойно продолжим свою войну, о которой отдельный разговор.</p>

	Метки:<a href="http://dmpink.ru/tag/ragnarok-online/" title="Ragnarok Online" rel="tag">Ragnarok Online</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dmpink.ru/blog/about-games/ragnarok/woe-01-11-2006/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
